El juego como estrategia didáctica para el logro de aprendizajes significativos en ciencias naturales en tercer año
de educación básica
KIRIA, 2(3), 1-13
ISSN 3103-1129
12
nivel secundario. Revista Científica Arbitrada De Investigación En Comunicación,
Marketing Y Empresa REICOMUNICAR. ISSN 2737-6354., 7(13 Ed. esp.), 73-93.
Recuperado a partir de https://acortar.link/O7X217
Castillo Salazar, D. R., Lanzarini, L., Gómez, H., Thirumuruganandham, S. P., & Castillo
Salazar, D. X. (2023). Ontological Model in the Identification of Emotional Aspects in
Alzheimer Patients. Healthcare, 11(10), 1392.
Candela, Y, y Benavides, J. (2020). Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje
de los estudiantes de básica superior. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales
(ReHuSo), 5(3), 90-98. Epub 04 de diciembre de
2020.https://doi.org/10.33936/rehuso.v5i3.3194
Díaz, Y., Díaz, Á., Mejía, J, y Lucero, E. (2024). El juego y la lectura: Estrategias didácticas para
desarrollar pensamiento crítico en la educación primaria. Episteme Koinonía. Revista
Electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, 7(14),
133-153. Epub 30 de noviembre de 2024.https://doi.org/10.35381/e.k.v7i14.4154
Erazo, I., Coronel, G., Maliza, W., y Bravo, F. (2024). Simulador PhET y las competencias
científico-técnicas en estudiantes de bachillerato. Maestro Y Sociedad, 21(3), 1340–
1350. Recuperado a partir de https://acortar.link/45RUAd
Fernández, A. (2023). Aprendizaje basado en el juego en los alumnos de nivel preescolar.
Revista Didasc@lia: didáctica y educación, 14(2). 270-288.
García, J., y Sánchez, P. (2020). Diseño teórico de la investigación: instrucciones metodológicas
para el desarrollo de propuestas y proyectos de investigación científica. Información
Tecnológica, 31(6). 59-170. https://acortar.link/9644ql
González, C. (2022). Importancia del juego temático de roles sociales en la edad preescolar.
Revista latinoamericana de estudios educativos, 52(1), 299-319. Epub 02 de octubre de
2023.https://doi.org/10.48102/rlee.2022.52.1.478
Instituto Nacional de Evaluación Educativa. (INEVAL, 2023). Ineval presentó los resultados
de la evaluación Ser Estudiante 2023. https://acortar.link/1LU7Bb
Moreira, J. (2021). Revista científico - profesional. Obtenido de Narrativas digitales como
didáctica educativa.: file:///C:/Users/je/Downloads/Dialnet-
NarrativasDigitalesComoDidacticaEducativa-7926920.pdf
Mallitasig, A., y Freire, T. (2020). Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las
Ciencias Naturales. INNOVA Research Journal, 5(3), 164–181.
https://doi.org/10.33890/innova.v5.n3.2020.1391
Mieles, K., Mieles, M., Sánchez Espinales, C. A., & Figueroa Lino, J. J. (2024). Aprendizaje y
gamificación: implementación de Minecraft Education Edition en Ciencias Naturales
para Educación Básica. Maestro Y Sociedad, 21(1), 332–341. Recuperado a partir de
https://acortar.link/BKiosg
Ministerio de educación. (2021). Módulo de juego de trabajo. https://acortar.link/fPd7li
Martínez, O. (2019). Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la
Educación Básica. Publicación trimestral Revista Scientific, III(10), 157-174.
doi:10.29394
Miranda, S., y Ortiz, J. (2020). Los paradigmas de la investigación: un acercamiento teórico
para reflexionar desde el campo de la investigación educativa. RIDE. Revista
Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 11(21), e064. Epub 23
de abril de 2021.https://doi.org/10.23913/ride.v11i21.717
Parrales, M. (2022). ¿Qué es el aprendizaje significativo? LinkedIn: https://n9.cl/sq262