
Uso de juegos gamificados en el aprendizaje para potenciar el desarrollo cognitivo y emocional en los niños
© Fundación Internacional para Educación la Ciencia y la Tecnología, “FIECYT” 133
de juegos gamificados y los cambios observados en el desarrollo de los niños. Por otro lado,
el diseño de la investigación es de tipo cuasiexperimental con pretest-postest; y longitudinal
no experimental, que permite registrar los cambios observados en un mismo grupo de niños
de nivel inicial II a lo largo de cuatro sesiones consecutivas en el contexto natural del aula.
La población está conformada por los niños matriculados en el nivel inicial II de la
Institución Educativa Prisca Linder, en la ciudad de Quito, ubicado en la San Antonio de
Pichincha. Este grupo está compuesto por 12 niños, de los cuales 7 son niñas y 5 son niños,
con edades comprendidas entre 4 y 5 años. La muestra corresponde a la totalidad de la
población, por lo que se trata de un muestreo por conveniencia, técnica adecuada cuando se
trabaja con poblaciones pequeñas y accesibles en un contexto escolar (Hernández & Mendoza,
2018).
Para el marco teórico y la revisión de antecedentes, se recurrió principalmente a la
consulta de revistas científicas arbitradas e indexadas en bases de datos reconocidas como
Scopus, Scielo, Redalyc, Latindex y Google Scholar. Se priorizó el uso de revistas que publican
estudios en el campo de la educación, la psicología del desarrollo, y las innovaciones
pedagógicas relacionadas con el uso de juegos gamificados, así como el desarrollo cognitivo
y emocional en la primera infancia.
Para la selección de los artículos revisados, se establecieron criterios de inclusión con
el propósito de asegurar la pertinencia y calidad de las fuentes empleadas. Se incluyeron
artículos publicados en los últimos cinco años, para garantizar la actualidad de la información.
Asimismo, se consideraron estudios que abordaran la población infantil de nivel inicial, en
coherencia con el grupo de estudio de la presente investigación. Se seleccionaron artículos
redactados en español, para mantener la consistencia lingüística del trabajo. Finalmente, se
priorizaron aquellos artículos que aportaran información relevante sobre las dos variables
principales de la investigación: el uso de juegos gamificados y el desarrollo cognitivo y
emocional en el contexto educativo.
Del mismo modo, se definieron criterios de exclusión para descartar aquellas
publicaciones que no contribuyeran de manera significativa al logro de los objetivos del
estudio. Se excluyeron artículos publicados hace más de cinco años, por considerarse que
podrían estar desactualizados. También se descartaron investigaciones centradas en
población adulta o en otros niveles educativos distintos a la educación inicial. Se omitieron
artículos con contenido poco relevante o insuficiente respecto a las variables estudiadas.
Asimismo, se excluyeron publicaciones redactadas en idiomas distintos al español y aquellas
provenientes de fuentes no académicas (como blogs, páginas sin revisión por pares o
documentos no arbitrados), para garantizar la calidad y fiabilidad de la revisión teórica.
La técnica principal de recolección de datos fue la observación estructurada, dado que
permite registrar de manera directa y estructurada el comportamiento de los niños en
situaciones naturales de aprendizaje. Para operacionalizar la observación, el instrumento
utilizado fue la lista de cotejo, construida en correspondencia con los Criterios de evaluación
del currículo de Educación Inicial del Ecuador (MINEDUC, 2024) y validada por dos expertos
en educación infantil. Este instrumento contempla doce (12) ítems, organizados en dos
variables: la variable independiente (uso de juegos gamificados) y la variable dependiente
(desarrollo cognitivo y emocional). La lista de cotejo permite valorar cada destreza observada
en una escala de tres niveles de logro: Iniciado (1), En proceso (2), y Adquirido (3).
Con el objetivo de asegurar la validez de los datos obtenidos, se llevó a cabo la
validación por juicio de expertos de la lista de verificación. La validación de contenido fue
realizada por tres expertos en educación infantil con experiencia en el diseño y la evaluación
de programas de educación inicial. Los expertos revisaron la pertinencia, la claridad y la
congruente naturaleza de los ítems relativos a los Criterios de Evaluación del Currículo de