La gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de noveno año de educación general básica de la unidad educativa "Quintiliano Sánchez Rendón"

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.53877/3m7s9v86

Palabras clave:

gamificación, comprensión lectora, educación básica, estrategias pedagógicas, herramientas digitales, revisión sistemática

Resumen

La presente revisión sistemática analiza la evidencia científica sobre el efecto de la gamificación como estrategia pedagógica en el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de Educación General Básica. El estudio sigue las directrices PRISMA 2020 y adopta un enfoque cualitativo con diseño documental descriptivo-analítico. La búsqueda se realizó en ERIC, Scopus, Web of Science, SciELO, Redalyc y Latindex durante enero-marzo de 2024, identificando 336 registros, de los cuales siete estudios cumplieron los criterios de inclusión. Los estudios, publicados entre 2021 y 2024 y desarrollados en Estados Unidos, Colombia, Chile, Nueva Zelanda, Malasia y Ecuador, confirman que la gamificación produce mejoras significativas en la comprensión lectora, con tamaños de efecto entre d = 0.67 y d = 1.48. Los mayores avances se registraron en los niveles inferencial y crítico. Las plataformas Kahoot, Quizizz y Classcraft concentraron la mayor evidencia de efectividad. El estudio cuasi-experimental propio, realizado con 68 estudiantes de noveno año de la Unidad Educativa "Quintiliano Sánchez Rendón" de Ambato (Ecuador), evidenció una mejora global del 38.9 % en el grupo experimental tras doce semanas de intervención gamificada, con un tamaño de efecto elevado (d = 1.48, p < .001). Además, la gamificación incrementó significativamente la motivación intrínseca hacia la lectura, la cual actuó como mediador parcial del efecto sobre la comprensión (β = .41, p = .003). Se concluye que la gamificación constituye una estrategia pedagógica eficaz para fortalecer la comprensión lectora cuando su implementación responde a objetivos curriculares claros y cuenta con adecuada capacitación docente.

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Biografía del autor/a

  • Sonia del Carmen Herrera Cevallos, Universidad Estatal de Milagro

    Universidad Estatal de Milagro. Ecuador.

  • Auria Genara Manrrique Muñoz, Universidad Estatal de Milagro

    Universidad Estatal de Milagro. Ecuador.

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Publicado

2026-07-08

Cómo citar

Herrera Cevallos, S. del C., & Manrrique Muñoz, A. G. (2026). La gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de noveno año de educación general básica de la unidad educativa "Quintiliano Sánchez Rendón". RICEd: Revista De Investigación En Ciencias De La Educación, 4(8), 146-160. https://doi.org/10.53877/3m7s9v86